PARTIE D’INITIATION
Aide Callahum a retrouver le médaillon de Minlthrane qui lui a été dérobé.
Pour participer à ce scénario, tu devras maîtriser le duel, connaître les règles de l’Odyssée, et être en possession d’un STARTER PACK.
Chaque joueur recoit …
Pioche 2 légendes
et garde en une.
Pour sauver la vie de ta légende.
Pour controler les éléments et le destin.
pour booster la puissance de vos légendes.
A garder face cachée
Placez les cartes comme sur le schéma ci-dessous pour créer les contrées du scénario.
Seules la carte du CAMP et la carte de L’ACTE FINAL sont placées face visible sur le plateau de jeu.
Vous devez résoudre L’ACTE FINALE.
(voir Cartes Quêtes plus bas)
Placez les cartes comme sur le schéma ci-dessous pour créer les contrées du scénario.
Seule la carte du CAMP est placée face visible sur le plateau de jeu.
L’ACTE FINAL se trouve parmi l’une des 4 cartes QUÊTES face cachée. À vous de le trouver en premier.
Règles spéciales : lorsque vous perdez un combat, retournez au campement.
Garde la carte, puis clique sur le titre correspondant.
CETTE SECTION DOIT être utilisée seulement lors de la révélation d’une carte quête.
NOTE : Lors de la sortie du jeu, l’application mobile permettra de débloquer des contenus exclusifs et variés pour certaines cartes en fonction des scénarios (mini-jeux, livres audio, etc.).
Pour le joueur ayant la plus haute puissance cumulée de monstres vaincus.
Pour le(s) joueur(s) ayant complété les effets de la carte.
Référez-vous à la carte.
par Légende dans votre compagnie.
par Raiven
pour le joueur ayant le plus grand nombre de Rêve-éclats.
Déplacez vous sur le lieu visible le plus proche,
ignorez les effets de la carte.
Révélez toutes les cartes quêtes restantes et rendez vous immédiatement à l’ACTE FINAL.
RECEVEZ 2 Rêve-éclats.
Piochez 3 Cartes Monstres et affrontez le monstre le plus puissant uniquement.
Perdez 1 Raiven et retournez sur la ville la plus proche ou le campement.
La partie prend fin immédiatement. Calculez les points de victoire de chaque joueur.